Guid	0d59c23f-752e-4738-bfac-940b29bcd268
イベント名	敵に駆け寄って攻撃
シート	駆け寄る
	グラフィック	00000000-0000-0000-0000-000000000000
	向き	-1
	向き固定	False
	物理	False
	衝突判定	True
	イベントと衝突	True
	移動速度	0
	移動頻度	0
	移動タイプ	NONE
	押せる	True
	条件	COND_TYPE_BATTLE
		比較演算子	EQUAL
		インデックス	-1
		オプション	3
		ローカル参照	False
		ポインタ	-1
		ポインタ名	
		参照名	
	条件終了
	スクリプト
		開始条件	BATTLE_BEFORE_ACTION
		高さ無視	False
		判定拡張	False
		コマンド	BTL_VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	陣営
			整数	56
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	BTL_VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	インデックス
			整数	57
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	インデックス
			整数	0
			整数	1
			整数	1
		コマンド終了
		コマンド	BTL_VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	行動種別
			整数	62
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	IFVARIABLE
			ローカル変数	陣営
			整数	0
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	IFVARIABLE
			ローカル変数	行動種別
			整数	0
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	BTL_VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	ターゲット
			整数	64
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	IFVARIABLE
			ローカル変数	ターゲット
			整数	1
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	BTL_VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	ターゲット
			整数	63
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	ターゲット
			整数	0
			整数	1
			整数	1
		コマンド終了
		コマンド	BTL_SELECTOR
			整数	2
			ローカル変数	ターゲット
		コマンド終了
		コマンド	HLVARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	X
			整数	14
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	HLVARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	Z
			整数	15
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	Z
			整数	0
			整数	3
			整数	1
		コマンド終了
		コマンド	BTL_SELECTOR
			整数	1
			ローカル変数	インデックス
		コマンド終了
		コマンド	HLVARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	元のX
			整数	14
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	HLVARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	元のZ
			整数	15
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	HLVARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	元の角度
			整数	32
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	VARIABLE
			整数	0
			ローカル変数	元の角度
			整数	0
			整数	180
			整数	1
		コマンド終了
		コマンド	EVWALK_TGT
			文字列	Var
			ローカル変数	X
			ローカル変数	Z
			整数	0
			小数	180
			小数	0.3
			整数	2
			整数	1
			整数	0
			整数	0
			整数	0
			整数	0
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	SWITCH
			ローカル変数	駆け寄った
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	ELSE
		コマンド終了
		コマンド	ENDIF
		コマンド終了
		コマンド	ELSE
		コマンド終了
		コマンド	ENDIF
		コマンド終了
		コマンド	ELSE
		コマンド終了
		コマンド	ENDIF
		コマンド終了
	スクリプト終了
シート終了
シート	戻る
	グラフィック	00000000-0000-0000-0000-000000000000
	向き	-1
	向き固定	False
	物理	False
	衝突判定	True
	イベントと衝突	True
	移動速度	0
	移動頻度	0
	移動タイプ	NONE
	押せる	True
	条件	COND_TYPE_BATTLE
		比較演算子	EQUAL
		インデックス	-1
		オプション	4
		ローカル参照	False
		ポインタ	-1
		ポインタ名	
		参照名	
	条件終了
	条件	COND_TYPE_SWITCH
		比較演算子	EQUAL
		インデックス	-1
		オプション	0
		ローカル参照	True
		ポインタ	-1
		ポインタ名	
		参照名	駆け寄った
	条件終了
	スクリプト
		開始条件	BATTLE_AFTER_ACTION
		高さ無視	False
		判定拡張	False
		コマンド	BTL_SELECTOR
			整数	1
			ローカル変数	インデックス
		コマンド終了
		コマンド	EVWALK_TGT
			文字列	Var
			ローカル変数	元のX
			ローカル変数	元のZ
			整数	0
			ローカル変数	元の角度
			小数	0.3
			整数	2
			整数	1
			整数	0
			整数	0
			整数	0
			整数	0
			整数	0
		コマンド終了
		コマンド	SWITCH
			ローカル変数	駆け寄った
			整数	1
		コマンド終了
	スクリプト終了
シート終了
